瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem
简介 · · · · · ·
2021E3微软展台,《瘟疫传说:无罪》续作《瘟疫传说:安魂曲》公布,将于2022年发售,登陆XSX/XSS/PC(Win10)/Xbox Cloud Gaming,发售首日即加入XGP。
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瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem的文字 · · · · · · ( 全部 26 条 )
些许惊喜,也有些许遗憾
先介绍下本人的情况,一代(二刷)和二代是刚利用这个寒假的时间一起玩通关的,所以印象会比较深刻。另外瘟疫传说——无罪 还是白金通关,反复重新玩了一代很多遍,所以感触也很深刻。 二代的提升对于一代来说是现象级的,从画质到配乐,从工具到升级都是全新质的提升。但是仍...
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阿米西亚做得足够好了。
看到很多莫名其妙的评论,我都怀疑自己开错了APP。 先说游戏,这是一个单线游戏。没有支线任务,没有平行结局,没有不同角色路线。玩家只需要扮演一个角色,走完一条故事线,游戏就结束了。故事讲述了原本伴随着孤独成长的姐弟两人,因为玛库拉诅咒的降临相依为命,又因为宿命...
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难得一见的玩过后会忍不住专门去搜一下编剧到底是谁的作品,人物塑造居然能在第一部的基础上烂上加烂,烂上添花,挺惊人的。它的问题不在于杀人or屠城与否,而在于你一个主角塑造来塑造去只表现出“可是我弟弟他只是个宝宝啊!!!”就也太单薄了,最后杀弟弟也因此显得铺垫不够,还不如不管世界死活执意救弟弟算了
编剧能不能给制作组磕个响头,是受了什么刺激还是磕大了还是你也是伏弟魔,说什么独立女性代表,现代独立女性不比这种石乐志优秀的多?难道就是说屠了几个城的法西斯,说句对不起就完事了吗,这不是纯纯的甲级战犯在军事法庭道歉的翻版。我杀了无数平民,说句“对不起,我们不是故意的”,这…我说什么好,我给你减两年刑?改判蹲牢子两万年?玩完了,我错了,这tm是巨人精神续作,要不巨人收一下版权费吧
叙事上跟顽皮狗学了很多东西,不过所有的情绪流动和转折都是生硬的,再加上技术力的差距导致角色面部表情的僵化,彻底把整个故事的可信度给打散了,更别提玩法上毫无创意的完全延续第一部的基础,虽然这么说对于小团队有点苛刻,不过唯一的好处是点到为止,听说制作组下一个项目不会再是这个IP了,这还挺棒的
我心目中的22年最佳游戏,毫无疑问。故事精彩动人,但没有刻意煽情。ui界面是我见过最棒的了,非常简洁。这就是纯粹的线性叙事冒险游戏,没有任何花哨的内容和交互,这样纯粹的故事体验太难得了。
从《瘟疫传说:无罪》开始玩的,整体体验不如前作惊艳,而且有个非常悲伤的结局。甚至连最终章发过糖(参考前作的小伙伴,表白时一度以为是递刀片)的卢卡,结局时也没和阿米西亚在一起。