关于瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem的评论

  • 138

    内心评分8分,但看了评论区很多莫名低分,决定给10分。 这个故事其实就是姐姐无比喜爱弟弟,想要保护好他,治好他的病,他们追寻着种种可能、种种迹象,但最后都是徒劳。在弟弟彻底失去人性前,姐弟决定结束弟弟生命,也让世界免遭更大灾祸。中间发生的各种事情,杀人、屠城,有主动的、有不得已而为之也有精神几近崩溃下的发泄,这些在各类作品中都很常见吧,不知道为什么要喷这些。还有说既然最后杀了弟弟就完事了,那为什么前面要做那么多事情。拜托,不去做怎么知道能不能成功呢?

  • 80

    虽然结局很悲伤,但是人生本身很多时候就是这样,有一些事无论怎么努力都是徒劳的。

  • 73

    剧本太差。。不知道制作组到底给阿米西亚是什么定位 纯纯的弟控推剧情工具人 第一部阿米西亚还鲜活一点 第二部阿米西亚性格太偏执且扁平化

  • 45

    鼠鼠我啊,真的要生气了。

  • 34

    难得一见的玩过后会忍不住专门去搜一下编剧到底是谁的作品,人物塑造居然能在第一部的基础上烂上加烂,烂上添花,挺惊人的。它的问题不在于杀人or屠城与否,而在于你一个主角塑造来塑造去只表现出“可是我弟弟他只是个宝宝啊!!!”就也太单薄了,最后杀弟弟也因此显得铺垫不够,还不如不管世界死活执意救弟弟算了

  • 31

    什么都好 就是剧情像💩 给无辜的人们带来瘟疫的不是鼠群而是这祸害姐弟俩 并且在最后都看不出姐姐对受了无妄之灾的人们的愧疚与忏悔 只要弟弟能活命死多少人都无所谓 fine...

  • 11

    5分 又一个玩不下去的游戏……首先是画面,很美但并不精致,游戏细节也很一般,经常一些莫名其妙的地方居然无法走过去、翻过去等,还有很令人出戏的各种穿模。我才刚玩了一个小时,就已经很受不了弟弟讲话了(英配),再一看评论,还是及时打住吧!

  • 25

    故事讲述了两位情比金坚的姐弟,为了互相救赎不惜四处散播瘟疫荼毒整个欧洲的正能量故事。反正瘟疫是我弟弟搞得不是我,但是我弟弟也是无辜的因为他只是个孩子,死那么多人全是他们咎由自取,如果在我们来之前他们识趣点赶紧跑怎么会被老鼠咬死呢?不关我们的事哦😊

  • 24

    编剧能不能给制作组磕个响头,是受了什么刺激还是磕大了还是你也是伏弟魔,说什么独立女性代表,现代独立女性不比这种石乐志优秀的多?难道就是说屠了几个城的法西斯,说句对不起就完事了吗,这不是纯纯的甲级战犯在军事法庭道歉的翻版。我杀了无数平民,说句“对不起,我们不是故意的”,这…我说什么好,我给你减两年刑?改判蹲牢子两万年?玩完了,我错了,这tm是巨人精神续作,要不巨人收一下版权费吧

  • 22

    编剧真的给建模师和场景原画师磕个头吧,什么💩剧情

  • 21

    讨厌小男孩,玩家就不能选择弟弟还是妹妹吗?人家刺客信条早就双性别自由选择了好吧!看到姐姐和弟弟亲情互动完全无法共情甚至心里默念烦si了破小孩😅

  • 14

    15.5h通关,毫无疑问的第九艺术,故事内核远大于玩法,用寓言的方式架空在欧洲黑死病,英法百年战争,开篇的暴戾农夫应该是指代法国的农民起义,游戏中的玛酷拉被说明是无法消灭的,携者要么自生自灭要么爆发,指代应该是革命的必然性,姐弟俩引发瘟疫的三个地方,都是表面和平,却一个有着暴力的农场主,一个迷信教会权威,一个贵族阶级横行,三个大山都是欧洲黑暗中世纪的封建成因,正是因为黑死病带来的绝望让人们开始反思这一切的存在,迎来了文艺复兴和资本主义萌芽,一直无比清醒的卢卡斯作为炼金术师,代表着科学和理性,总是言简意赅的说出道理的索菲亚代表着追求现实主义,而看似无畏的主角反而最害怕失去旧有的一切,结局当她亲手毁灭自己所有拯救的一切时,却换来了山清水秀的末章,不愧是法国人(彩蛋里响着闹铃,示意革命也在现代)

  • 13

    一流画质,二流设计,三流剧情,编剧怕不是有什么大病,扶弟魔带着病原体四处杀人放火,毁了三座城,害死老妈没掉一滴眼泪,最后还亲手杀了弟弟。前十章 强制走剧情和憋屈的战斗既拖沓又暴露出玩法的公式化,翻来覆去的点火、投石、推箱、绞车解密早就腻了,关卡遇到敌人戴头盔只能躲猫猫,几乎弃游。后期节奏突然加快称得上惊心动魄,弩箭自由后战斗也无双化,明显设计失衡。CG多又长(再加上大段强制走剧情)有点互动电影的味道,从讲故事的角度看还不错,玩起来可不得劲,希望续作加强游戏性

  • 5

    没有开放世界,没有支线任务,一门心思讲好故事,这种游戏可真是对口味。 画面也是真的精美,美术真的很下功夫,不管是华美的宫殿,还是阴暗的洞穴,都值得让人驻足观赏。 这游戏还有最大的一个优点,就是治好了我的密集恐惧症!

  • 5

    什么脑瘫剧情

  • 2

    玩过一代的我 当时对二代拿了tga年度提名 有些疑惑 而到今天终于正式通关 才解答了我的疑惑 他值得! 尽管这个游戏的潜行 动作 技能 改造系统简陋 直接 但依旧不妨碍我给他满分 和前作一样 瘟疫传说这个游戏是走出了自己路子的 一开始让你在平静美丽的城镇慢慢游荡 但玩到后面却用洪水一般的鼠群去摧毁它 那种绝望痛苦的氛围让人动容 而这一作的主要剧情加入了许多配角 尽管都是工具人 但起码不让人讨厌 最后的结局真的让人震惊 让人难以抽离 有种当时玩美末2的感觉了 也让这部游戏得到了升华 我在这个人生时刻 遇到这个游戏 我很开心 感谢制作组

  • 13

    我心目中的22年最佳游戏,毫无疑问。故事精彩动人,但没有刻意煽情。ui界面是我见过最棒的了,非常简洁。这就是纯粹的线性叙事冒险游戏,没有任何花哨的内容和交互,这样纯粹的故事体验太难得了。

  • 12

    云玩家:我在想如何跳进游戏掐死雨果这个贱小孩。

  • 12

    XGP通关后激情打分。完全能理解阿米西亚和雨果所做的一切,毕竟他们只是青年和小孩,让他们能成熟地面对这一切根本不可能。雨果就是在犯错—后悔—犯错的过程里走,剧本也给了足够的外力挤压姐弟的生存空间,如此之下我不会对他们的行为做负面评价。最出色的当属最后章节的反高潮玩法,莫名的悲伤以及一路走来的伤感,或许游戏名“安魂曲”已说明一切。(正面战斗环节非常差

  • 11

    也许大部分“叙事导向型游戏”都应该拆成两半来理解:“游戏”指极其基础���简陋的玩法、走两步一个空气墙和全盘倒向影视化、完全忘记游戏体裁特色的叙事技法;“叙事导向型”指没了一代宗教裁判所的压力作为约束,只剩下二流美剧的暴躁偏执型主角、二流美剧的“充满个性”的配角、二流美剧的cliche、二流美剧的莫名其妙式反派(不得不提,反派作恶的原因竟然是因为原生家庭PTSD和弥补不能生育的空虚感,在14世纪背景下真是异常时髦)和二流美剧的大段水时长情节,最后再通过一番说教,让主角终于领悟到偏执的爱不可取——拜托,屏幕前的玩家早就知道这两个家伙行经血河之后,已经和你们见识过的一切邪恶都没有任何区别了,而阿米西娅的觉悟比她的屁孩弟弟还差一点。总结:十五个小时的精神强暴。

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瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem
类别:游戏 / 冒险 / 动作