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内心评分8分,但看了评论区很多莫名低分,决定给10分。 这个故事其实就是姐姐无比喜爱弟弟,想要保护好他,治好他的病,他们追寻着种种可能、种种迹象,但最后都是徒劳。在弟弟彻底失去人性前,姐弟决定结束弟弟生命,也让世界免遭更大灾祸。中间发生的各种事情,杀人、屠城,有主动的、有不得已而为之也有精神几近崩溃下的发泄,这些在各类作品中都很常见吧,不知道为什么要喷这些。还有说既然最后杀了弟弟就完事了,那为什么前面要做那么多事情。拜托,不去做怎么知道能不能成功呢?
虽然结局很悲伤,但是人生本身很多时候就是这样,有一些事无论怎么努力都是徒劳的。
剧本太差。。不知道制作组到底给阿米西亚是什么定位 纯纯的弟控推剧情工具人 第一部阿米西亚还鲜活一点 第二部阿米西亚性格太偏执且扁平化
鼠鼠我啊,真的要生气了。
难得一见的玩过后会忍不住专门去搜一下编剧到底是谁的作品,人物塑造居然能在第一部的基础上烂上加烂,烂上添花,挺惊人的。它的问题不在于杀人or屠城与否,而在于你一个主角塑造来塑造去只表现出“可是我弟弟他只是个宝宝啊!!!”就也太单薄了,最后杀弟弟也因此显得铺垫不够,还不如不管世界死活执意救弟弟算了
什么都好 就是剧情像💩 给无辜的人们带来瘟疫的不是鼠群而是这祸害姐弟俩 并且在最后都看不出姐姐对受了无妄之灾的人们的愧疚与忏悔 只要弟弟能活命死多少人都无所谓 fine...
5分 又一个玩不下去的游戏……首先是画面,很美但并不精致,游戏细节也很一般,经常一些莫名其妙的地方居然无法走过去、翻过去等,还有很令人出戏的各种穿模。我才刚玩了一个小时,就已经很受不了弟弟讲话了(英配),再一看评论,还是及时打住吧!
故事讲述了两位情比金坚的姐弟,为了互相救赎不惜四处散播瘟疫荼毒整个欧洲的正能量故事。反正瘟疫是我弟弟搞得不是我,但是我弟弟也是无辜的因为他只是个孩子,死那么多人全是他们咎由自取,如果在我们来之前他们识趣点赶紧跑怎么会被老鼠咬死呢?不关我们的事哦😊
编剧能不能给制作组磕个响头,是受了什么刺激还是磕大了还是你也是伏弟魔,说什么独立女性代表,现代独立女性不比这种石乐志优秀的多?难道就是说屠了几个城的法西斯,说句对不起就完事了吗,这不是纯纯的甲级战犯在军事法庭道歉的翻版。我杀了无数平民,说句“对不起,我们不是故意的”,这…我说什么好,我给你减两年刑?改判蹲牢子两万年?玩完了,我错了,这tm是巨人精神续作,要不巨人收一下版权费吧
编剧真的给建模师和场景原画师磕个头吧,什么💩剧情
讨厌小男孩,玩家就不能选择弟弟还是妹妹吗?人家刺客信条早就双性别自由选择了好吧!看到姐姐和弟弟亲情互动完全无法共情甚至心里默念烦si了破小孩😅
15.5h通关,毫无疑问的第九艺术,故事内核远大于玩法,用寓言的方式架空在欧洲黑死病,英法百年战争,开篇的暴戾农夫应该是指代法国的农民起义,游戏中的玛酷拉被说明是无法消灭的,携者要么自生自灭要么爆发,指代应该是革命的必然性,姐弟俩引发瘟疫的三个地方,都是表面和平,却一个有着暴力的农场主,一个迷信教会权威,一个贵族阶级横行,三个大山都是欧洲黑暗中世纪的封建成因,正是因为黑死病带来的绝望让人们开始反思这一切的存在,迎来了文艺复兴和资本主义萌芽,一直无比清醒的卢卡斯作为炼金术师,代表着科学和理性,总是言简意赅的说出道理的索菲亚代表着追求现实主义,而看似无畏的主角反而最害怕失去旧有的一切,结局当她亲手毁灭自己所有拯救的一切时,却换来了山清水秀的末章,不愧是法国人(彩蛋里响着闹铃,示意革命也在现代)
一流画质,二流设计,三流剧情,编剧怕不是有什么大病,扶弟魔带着病原体四处杀人放火,毁了三座城,害死老妈没掉一滴眼泪,最后还亲手杀了弟弟。前十章 强制走剧情和憋屈的战斗既拖沓又暴露出玩法的公式化,翻来覆去的点火、投石、推箱、绞车解密早就腻了,关卡遇到敌人戴头盔只能躲猫猫,几乎弃游。后期节奏突然加快称得上惊心动魄,弩箭自由后战斗也无双化,明显设计失衡。CG多又长(再加上大段强制走剧情)有点互动电影的味道,从讲故事的角度看还不错,玩起来可不得劲,希望续作加强游戏性
没有开放世界,没有支线任务,一门心思讲好故事,这种游戏可真是对口味。 画面也是真的精美,美术真的很下功夫,不管是华美的宫殿,还是阴暗的洞穴,都值得让人驻足观赏。 这游戏还有最大的一个优点,就是治好了我的密集恐惧症!
什么脑瘫剧情
玩过一代的我 当时对二代拿了tga年度提名 有些疑惑 而到今天终于正式通关 才解答了我的疑惑 他值得! 尽管这个游戏的潜行 动作 技能 改造系统简陋 直接 但依旧不妨碍我给他满分 和前作一样 瘟疫传说这个游戏是走出了自己路子的 一开始让你在平静美丽的城镇慢慢游荡 但玩到后面却用洪水一般的鼠群去摧毁它 那种绝望痛苦的氛围让人动容 而这一作的主要剧情加入了许多配角 尽管都是工具人 但起码不让人讨厌 最后的结局真的让人震惊 让人难以抽离 有种当时玩美末2的感觉了 也让这部游戏得到了升华 我在这个人生时刻 遇到这个游戏 我很开心 感谢制作组
我心目中的22年最佳游戏,毫无疑问。故事精彩动人,但没有刻意煽情。ui界面是我见过最棒的了,非常简洁。这就是纯粹的线性叙事冒险游戏,没有任何花哨的内容和交互,这样纯粹的故事体验太难得了。
云玩家:我在想如何跳进游戏掐死雨果这个贱小孩。
XGP通关后激情打分。完全能理解阿米西亚和雨果所做的一切,毕竟他们只是青年和小孩,让他们能成熟地面对这一切根本不可能。雨果就是在犯错—后悔—犯错的过程里走,剧本也给了足够的外力挤压姐弟的生存空间,如此之下我不会对他们的行为做负面评价。最出色的当属最后章节的反高潮玩法,莫名的悲伤以及一路走来的伤感,或许游戏名“安魂曲”已说明一切。(正面战斗环节非常差
也许大部分“叙事导向型游戏”都应该拆成两半来理解:“游戏”指极其基础���简陋的玩法、走两步一个空气墙和全盘倒向影视化、完全忘记游戏体裁特色的叙事技法;“叙事导向型”指没了一代宗教裁判所的压力作为约束,只剩下二流美剧的暴躁偏执型主角、二流美剧的“充满个性”的配角、二流美剧的cliche、二流美剧的莫名其妙式反派(不得不提,反派作恶的原因竟然是因为原生家庭PTSD和弥补不能生育的空虚感,在14世纪背景下真是异常时髦)和二流美剧的大段水时长情节,最后再通过一番说教,让主角终于领悟到偏执的爱不可取——拜托,屏幕前的玩家早就知道这两个家伙行经血河之后,已经和你们见识过的一切邪恶都没有任何区别了,而阿米西娅的觉悟比她的屁孩弟弟还差一点。总结:十五个小时的精神强暴。
内心评分8分,但看了评论区很多莫名低分,决定给10分。 这个故事其实就是姐姐无比喜爱弟弟,想要保护好他,治好他的病,他们追寻着种种可能、种种迹象,但最后都是徒劳。在弟弟彻底失去人性前,姐弟决定结束弟弟生命,也让世界免遭更大灾祸。中间发生的各种事情,杀人、屠城,有主动的、有不得已而为之也有精神几近崩溃下的发泄,这些在各类作品中都很常见吧,不知道为什么要喷这些。还有说既然最后杀了弟弟就完事了,那为什么前面要做那么多事情。拜托,不去做怎么知道能不能成功呢?
虽然结局很悲伤,但是人生本身很多时候就是这样,有一些事无论怎么努力都是徒劳的。
剧本太差。。不知道制作组到底给阿米西亚是什么定位 纯纯的弟控推剧情工具人 第一部阿米西亚还鲜活一点 第二部阿米西亚性格太偏执且扁平化
鼠鼠我啊,真的要生气了。
难得一见的玩过后会忍不住专门去搜一下编剧到底是谁的作品,人物塑造居然能在第一部的基础上烂上加烂,烂上添花,挺惊人的。它的问题不在于杀人or屠城与否,而在于你一个主角塑造来塑造去只表现出“可是我弟弟他只是个宝宝啊!!!”就也太单薄了,最后杀弟弟也因此显得铺垫不够,还不如不管世界死活执意救弟弟算了
什么都好 就是剧情像💩 给无辜的人们带来瘟疫的不是鼠群而是这祸害姐弟俩 并且在最后都看不出姐姐对受了无妄之灾的人们的愧疚与忏悔 只要弟弟能活命死多少人都无所谓 fine...
5分 又一个玩不下去的游戏……首先是画面,很美但并不精致,游戏细节也很一般,经常一些莫名其妙的地方居然无法走过去、翻过去等,还有很令人出戏的各种穿模。我才刚玩了一个小时,就已经很受不了弟弟讲话了(英配),再一看评论,还是及时打住吧!
故事讲述了两位情比金坚的姐弟,为了互相救赎不惜四处散播瘟疫荼毒整个欧洲的正能量故事。反正瘟疫是我弟弟搞得不是我,但是我弟弟也是无辜的因为他只是个孩子,死那么多人全是他们咎由自取,如果在我们来之前他们识趣点赶紧跑怎么会被老鼠咬死呢?不关我们的事哦😊
编剧能不能给制作组磕个响头,是受了什么刺激还是磕大了还是你也是伏弟魔,说什么独立女性代表,现代独立女性不比这种石乐志优秀的多?难道就是说屠了几个城的法西斯,说句对不起就完事了吗,这不是纯纯的甲级战犯在军事法庭道歉的翻版。我杀了无数平民,说句“对不起,我们不是故意的”,这…我说什么好,我给你减两年刑?改判蹲牢子两万年?玩完了,我错了,这tm是巨人精神续作,要不巨人收一下版权费吧
编剧真的给建模师和场景原画师磕个头吧,什么💩剧情
讨厌小男孩,玩家就不能选择弟弟还是妹妹吗?人家刺客信条早就双性别自由选择了好吧!看到姐姐和弟弟亲情互动完全无法共情甚至心里默念烦si了破小孩😅
15.5h通关,毫无疑问的第九艺术,故事内核远大于玩法,用寓言的方式架空在欧洲黑死病,英法百年战争,开篇的暴戾农夫应该是指代法国的农民起义,游戏中的玛酷拉被说明是无法消灭的,携者要么自生自灭要么爆发,指代应该是革命的必然性,姐弟俩引发瘟疫的三个地方,都是表面和平,却一个有着暴力的农场主,一个迷信教会权威,一个贵族阶级横行,三个大山都是欧洲黑暗中世纪的封建成因,正是因为黑死病带来的绝望让人们开始反思这一切的存在,迎来了文艺复兴和资本主义萌芽,一直无比清醒的卢卡斯作为炼金术师,代表着科学和理性,总是言简意赅的说出道理的索菲亚代表着追求现实主义,而看似无畏的主角反而最害怕失去旧有的一切,结局当她亲手毁灭自己所有拯救的一切时,却换来了山清水秀的末章,不愧是法国人(彩蛋里响着闹铃,示意革命也在现代)
一流画质,二流设计,三流剧情,编剧怕不是有什么大病,扶弟魔带着病原体四处杀人放火,毁了三座城,害死老妈没掉一滴眼泪,最后还亲手杀了弟弟。前十章 强制走剧情和憋屈的战斗既拖沓又暴露出玩法的公式化,翻来覆去的点火、投石、推箱、绞车解密早就腻了,关卡遇到敌人戴头盔只能躲猫猫,几乎弃游。后期节奏突然加快称得上惊心动魄,弩箭自由后战斗也无双化,明显设计失衡。CG多又长(再加上大段强制走剧情)有点互动电影的味道,从讲故事的角度看还不错,玩起来可不得劲,希望续作加强游戏性
没有开放世界,没有支线任务,一门心思讲好故事,这种游戏可真是对口味。 画面也是真的精美,美术真的很下功夫,不管是华美的宫殿,还是阴暗的洞穴,都值得让人驻足观赏。 这游戏还有最大的一个优点,就是治好了我的密集恐惧症!
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玩过一代的我 当时对二代拿了tga年度提名 有些疑惑 而到今天终于正式通关 才解答了我的疑惑 他值得! 尽管这个游戏的潜行 动作 技能 改造系统简陋 直接 但依旧不妨碍我给他满分 和前作一样 瘟疫传说这个游戏是走出了自己路子的 一开始让你在平静美丽的城镇慢慢游荡 但玩到后面却用洪水一般的鼠群去摧毁它 那种绝望痛苦的氛围让人动容 而这一作的主要剧情加入了许多配角 尽管都是工具人 但起码不让人讨厌 最后的结局真的让人震惊 让人难以抽离 有种当时玩美末2的感觉了 也让这部游戏得到了升华 我在这个人生时刻 遇到这个游戏 我很开心 感谢制作组
我心目中的22年最佳游戏,毫无疑问。故事精彩动人,但没有刻意煽情。ui界面是我见过最棒的了,非常简洁。这就是纯粹的线性叙事冒险游戏,没有任何花哨的内容和交互,这样纯粹的故事体验太难得了。
云玩家:我在想如何跳进游戏掐死雨果这个贱小孩。
XGP通关后激情打分。完全能理解阿米西亚和雨果所做的一切,毕竟他们只是青年和小孩,让他们能成熟地面对这一切根本不可能。雨果就是在犯错—后悔—犯错的过程里走,剧本也给了足够的外力挤压姐弟的生存空间,如此之下我不会对他们的行为做负面评价。最出色的当属最后章节的反高潮玩法,莫名的悲伤以及一路走来的伤感,或许游戏名“安魂曲”已说明一切。(正面战斗环节非常差
也许大部分“叙事导向型游戏”都应该拆成两半来理解:“游戏”指极其基础���简陋的玩法、走两步一个空气墙和全盘倒向影视化、完全忘记游戏体裁特色的叙事技法;“叙事导向型”指没了一代宗教裁判所的压力作为约束,只剩下二流美剧的暴躁偏执型主角、二流美剧的“充满个性”的配角、二流美剧的cliche、二流美剧的莫名其妙式反派(不得不提,反派作恶的原因竟然是因为原生家庭PTSD和弥补不能生育的空虚感,在14世纪背景下真是异常时髦)和二流美剧的大段水时长情节,最后再通过一番说教,让主角终于领悟到偏执的爱不可取——拜托,屏幕前的玩家早就知道这两个家伙行经血河之后,已经和你们见识过的一切邪恶都没有任何区别了,而阿米西娅的觉悟比她的屁孩弟弟还差一点。总结:十五个小时的精神强暴。