About: GoldSrc

An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

GoldSrc (/ˈɡoʊldsɔːrs/ GOHLD-sorss) is a proprietary game engine developed by Valve. At its core, GoldSrc is a heavily modified version of id Software's Quake engine. It originally made its debut in 1998 with Half-Life, and would power future games developed by or with oversight from Valve, including Half-Life's expansions, Day of Defeat, and multiple games in the Counter-Strike series. GoldSrc was succeeded by the Source engine with the releases of Half-Life: Source, Half-Life 2, and Counter-Strike: Source in 2004. However, Valve continues to support the engine with periodic updates.

Property Value
dbo:abstract
  • جولد سورس (بالإنجليزية: GoldSrc)‏ هو محرك ألعاب تم تطويره من قبل شركة فالف . من أشهر الألعاب التي تستخدمه : هاف - لايف . (ar)
  • Η GoldSrc, ή Goldsource, είναι μια καινή ονομασία χρησιμοποιούμενη εσωτερικά από την Valve Software, αναφερόμενη στην τροποποιημένη η οποία βρίσκεται στον πυρήνα του παιχνιδιού βολών πρώτου προσώπου επιστημονικής φαντασίας Half-Life του 1998. Η GoldSrc είναι μια τροποποιημένη έκδοση της βάσης κώδικα της μηχανής , η οποία με τη σειρά της είναι μια ανεπτυγμένη εκδοχή της βάσης κώδικα της μηχανής Quake. Μερικές ελάσσονος σημασίας διορθώσεις από τη μηχανή του ενσωματώθηκαν καθώς αυτή αναπτυσσόταν. Η GoldSrc δύναται να αποδώσει δύο API − το OpenGL και το . Η διάδοχος της μηχανής GoldSrc είναι η του Half-Life 2. Σήμερα η GoldSrc χρησιμοποιείται ακόμη από τους δημιουργούς. Η , για παράδειγμα, ανέπτυξε το χρησιμοποιώντας την GoldSrc. (el)
  • GoldSrc, auch Goldsource genannt, ist ein Retronym, das als interne Bezeichnung für die Game-Engine des Spieles Half-Life (1998) von Valve geprägt worden ist. GoldSrc ist eine stark modifizierte Version des QuakeWorld-Codes, der wiederum auf der Quake-Engine basiert. Während der Entwicklung wurden einige kleinere Korrekturen aus der Engine von Quake-II übernommen. GoldSrc unterstützt sowohl OpenGL als auch Direct3D. (de)
  • GoldSrc (/ˈɡoʊldsɔːrs/ GOHLD-sorss) is a proprietary game engine developed by Valve. At its core, GoldSrc is a heavily modified version of id Software's Quake engine. It originally made its debut in 1998 with Half-Life, and would power future games developed by or with oversight from Valve, including Half-Life's expansions, Day of Defeat, and multiple games in the Counter-Strike series. GoldSrc was succeeded by the Source engine with the releases of Half-Life: Source, Half-Life 2, and Counter-Strike: Source in 2004. However, Valve continues to support the engine with periodic updates. (en)
  • GoldSrc, o Goldsource, es el retrónimo usado internamente por la empresa Valve Corporation para referirse a las grandes modificaciones hechas al motor de juego Quake engine para potenciar su videojuego de acción en primera persona de ciencia ficción, llamado Half-Life, que se lanzó en el 11 de agosto de 1998. (es)
  • GoldSrc adalah mesin permainan berpemilik yang dikembangkan oleh Valve dan pertama kali dipamerkan di permainan penembak orang pertama tahun 1998 Half-Life. Pada intinya, GoldSrc adalah versi yang sangat dimodifikasi dari id Software. Setelah perilisan Half-Life, permainan masa depan bertenaga mesin yang dikembangkan oleh atau dengan pengawasan dari Valve, termasuk ekspansi Half-Life, Day of Defeat, dan beberapa permainan dalam seri Counter-Strike. GoldSrc digantikan oleh mesin Source dengan merilis dan Half-Life 2 pada tahun 2004. Namun, Valve terus mendukung mesin tersebut dengan pembaruan berkala. (in)
  • GoldSrc, ou GoldSource, est le moteur de jeu utilisé par le jeu de tir à la première personne Half-Life, développé par Valve Corporation et sorti en 1998. Ce moteur est une version très optimisée du moteur QuakeWorld, lui-même une optimisation du Quake engine (utilisé par le jeu Quake). Des concepts issus du moteur de Quake II ont été incorporés durant son développement. Le successeur de GoldSrc est le moteur Source, qui a été utilisé pour le développement d'Half-Life 2, mais aussi de Counter Strike: Source et d'autres jeux Valve récents. (fr)
  • 골드Src(영어: Goldsource)는 밸브 코퍼레이션에서 을 수정, 개조한 게임 엔진이다. 1998년 공상 과학 1인칭 슈팅 게임인 하프라이프에 최초 사용되었다. GoldSrc엔진은 OpenGL과 Direct3D를 렌더링 할 수 있다. 2004년 카운터-스트라이크: 소스와 하프 라이프 2의 엔진인 소스엔진이 골드 소스의 뒤를 이었다. (ko)
  • Il GoldSrc è un motore grafico derivato dal Quake engine, utilizzato per Half-Life: id Software concesse in licenza il software a Valve, la quale iniziò a modificarlo profondamente nel 1998 per lo sviluppo del proprio gioco. (it)
  • GoldSrc of Goldsource is een game engine van Valve Software. De engine is onder andere gebruikt voor de first-person shooter Half-Life uit 1998. Het is een fors aangepaste versie van de Quake engine. De opvolger van GoldSrc is de Source engine die gebruikt wordt door Half-Life 2. GoldSrc is een aanpassing van de versie van de engine. Daarnaast zijn enkele bugs verholpen door code uit de engine van Quake II te gebruiken. Globaal gezien is GoldSrc een aangepaste versie van de Quake engine samen met kleine gedeelten van de Quake II engine. GoldSrc kan renderen in twee API's: OpenGL en Direct3D. (nl)
  • GoldSrc, eller Goldsource, är retronymet som Valve Corporation använder för att referera till den spelmotor som först användes i spelet Half-Life från 1998. GoldSrc är en modifierad version av Quake engine. Ett antal förbättringar från Quake II-motorn lades till under utvecklingen. Spelmotorn klarar av att rendera bild i två APIer - OpenGL och Direct3D. GoldSrc:s efterföljare introducerades i samband med utvecklingen av Half-Life 2 och kallas Source. Utvecklare fortsatte dock att använda GoldSrc även efter att Source lanserats i slutet av 2004. Ett exempel är Nexon Corporation som utvecklade Counter-Strike Online år 2008 med GoldSrc. (sv)
  • GoldSrc (ou GoldSource) é o primeiro motor de jogo desenvolvido pela Valve desde a sua fundação até o lançamento de seu primeiro jogo: Half-Life. É baseado no código-fonte do primeiro jogo da série Quake, desenvolvido pela id Software. Consequentemente, fora utilizado na criação de futuros títulos da Valve, como Day of Defeat, Team Fortress e Counter-Strike. Foi substituído pelo Source Engine com a chegada de Counter-Strike: Source e Half-Life 2 em 2004. Contudo, isso não impediu o seu licenciamento para desenvolvedores terceiros (third-party), suporte por meio de atualizações periódicas e a sua popularização e utilização (devido à sua relativa simplicidade) por jogadores para criar modificações e jogos independentes (ou indies) como Cry of Fear, Afraid of Monsters e Sven Co-op. Nexon Corporation, por exemplo, licenciou o GoldSrc para desenvolver Counter-Strike Online. (pt)
  • GoldSrc (bądź GoldSource) – wewnętrzna nazwa Valve Software dla wysoko zmodyfikowanego silnika gry Quake z dodanymi pewnymi elementami, pochodzącymi z silnika gry Quake II. GoldSrc został użyty w grze Valve Software pod tytułem Half-Life z 1998 roku. GoldSrc jest zmodyfikowaną wersją silnika QuakeWorld, który był efektem pracy nad silnikiem Quake'a. Podczas prac nad silnikiem GoldSrc poprawiono wiele rzeczy. Dodano na przykład obsługę szkieletów dla modeli (silnik Quake'a używał natomiast animacji wierzchołkowych). GoldSrc jest zdolny do renderowania obrazu w dwóch trybach – OpenGL i Direct3D. Następcą silnika GoldSrc jest silnik Source, w którym m.in. dodano obsługę ragdolli z pomocą silnika Havok. Ostatnia pełnoprawna gra używająca silnika GoldSrc to Cry of Fear autorstwa . (pl)
  • GoldSrc (укр. «Золоте джерело») — гральний рушій, розроблений компанією Valve і вперше використаний у відеогрі 1998 року Half-Life. (uk)
  • GoldSrc, или GoldSource (с англ. — «Золотой источник») — игровой движок, разработанный компанией Valve и впервые использованный в компьютерной игре 1998 года Half-Life. (ru)
  • GoldSrc是一款由Valve公司开发的用于戰慄時空游戏的游戏引擎,它是基於著名游戏雷神之锤系列的雷神之锤引擎(也有部分是參考雷神之锤II引擎)。埃立克·约翰逊解释了这个名字的来源: 当我们临近半条命发布的日子的时候(不到1周了),我们发现还有一些重要工作没完成。但是我们不能冒险检查代码然后更新游戏了。我们突然发现VSS的代码中有两个文件夹$/Goldsrc和$/Src。这是一年以前我们建立的两个分别叫作Goldsource和Source的文件夹。最后我们决定,把已经成熟的部分放到Goldsrc文件夹中,一些有挑战性的新技术革新放到Src文件夹里面。当我们需要在E3上面展示半条命2的时候,我们把它的引擎成为Source引擎,自然而然地,原来那个引擎,我们就定名为“Goldsrc引擎。 (zh)
dbo:developer
dbo:latestReleaseDate
  • 2019-10-25 (xsd:date)
dbo:license
dbo:programmingLanguage
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 30858747 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 17397 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1118924454 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:developer
dbp:latestReleaseDate
  • 2019-10-25 (xsd:date)
dbp:license
dbp:logo
  • Half-Life Lambda.png (en)
dbp:name
  • GoldSrc (en)
dbp:otherNames
  • GoldSource, Half-Life Engine (en)
dbp:programmingLanguage
dbp:replacedBy
dbp:replaces
dbp:screenshot
  • Halflife ingame.jpg (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • جولد سورس (بالإنجليزية: GoldSrc)‏ هو محرك ألعاب تم تطويره من قبل شركة فالف . من أشهر الألعاب التي تستخدمه : هاف - لايف . (ar)
  • GoldSrc, auch Goldsource genannt, ist ein Retronym, das als interne Bezeichnung für die Game-Engine des Spieles Half-Life (1998) von Valve geprägt worden ist. GoldSrc ist eine stark modifizierte Version des QuakeWorld-Codes, der wiederum auf der Quake-Engine basiert. Während der Entwicklung wurden einige kleinere Korrekturen aus der Engine von Quake-II übernommen. GoldSrc unterstützt sowohl OpenGL als auch Direct3D. (de)
  • GoldSrc (/ˈɡoʊldsɔːrs/ GOHLD-sorss) is a proprietary game engine developed by Valve. At its core, GoldSrc is a heavily modified version of id Software's Quake engine. It originally made its debut in 1998 with Half-Life, and would power future games developed by or with oversight from Valve, including Half-Life's expansions, Day of Defeat, and multiple games in the Counter-Strike series. GoldSrc was succeeded by the Source engine with the releases of Half-Life: Source, Half-Life 2, and Counter-Strike: Source in 2004. However, Valve continues to support the engine with periodic updates. (en)
  • GoldSrc, o Goldsource, es el retrónimo usado internamente por la empresa Valve Corporation para referirse a las grandes modificaciones hechas al motor de juego Quake engine para potenciar su videojuego de acción en primera persona de ciencia ficción, llamado Half-Life, que se lanzó en el 11 de agosto de 1998. (es)
  • GoldSrc, ou GoldSource, est le moteur de jeu utilisé par le jeu de tir à la première personne Half-Life, développé par Valve Corporation et sorti en 1998. Ce moteur est une version très optimisée du moteur QuakeWorld, lui-même une optimisation du Quake engine (utilisé par le jeu Quake). Des concepts issus du moteur de Quake II ont été incorporés durant son développement. Le successeur de GoldSrc est le moteur Source, qui a été utilisé pour le développement d'Half-Life 2, mais aussi de Counter Strike: Source et d'autres jeux Valve récents. (fr)
  • 골드Src(영어: Goldsource)는 밸브 코퍼레이션에서 을 수정, 개조한 게임 엔진이다. 1998년 공상 과학 1인칭 슈팅 게임인 하프라이프에 최초 사용되었다. GoldSrc엔진은 OpenGL과 Direct3D를 렌더링 할 수 있다. 2004년 카운터-스트라이크: 소스와 하프 라이프 2의 엔진인 소스엔진이 골드 소스의 뒤를 이었다. (ko)
  • Il GoldSrc è un motore grafico derivato dal Quake engine, utilizzato per Half-Life: id Software concesse in licenza il software a Valve, la quale iniziò a modificarlo profondamente nel 1998 per lo sviluppo del proprio gioco. (it)
  • GoldSrc of Goldsource is een game engine van Valve Software. De engine is onder andere gebruikt voor de first-person shooter Half-Life uit 1998. Het is een fors aangepaste versie van de Quake engine. De opvolger van GoldSrc is de Source engine die gebruikt wordt door Half-Life 2. GoldSrc is een aanpassing van de versie van de engine. Daarnaast zijn enkele bugs verholpen door code uit de engine van Quake II te gebruiken. Globaal gezien is GoldSrc een aangepaste versie van de Quake engine samen met kleine gedeelten van de Quake II engine. GoldSrc kan renderen in twee API's: OpenGL en Direct3D. (nl)
  • GoldSrc (укр. «Золоте джерело») — гральний рушій, розроблений компанією Valve і вперше використаний у відеогрі 1998 року Half-Life. (uk)
  • GoldSrc, или GoldSource (с англ. — «Золотой источник») — игровой движок, разработанный компанией Valve и впервые использованный в компьютерной игре 1998 года Half-Life. (ru)
  • GoldSrc是一款由Valve公司开发的用于戰慄時空游戏的游戏引擎,它是基於著名游戏雷神之锤系列的雷神之锤引擎(也有部分是參考雷神之锤II引擎)。埃立克·约翰逊解释了这个名字的来源: 当我们临近半条命发布的日子的时候(不到1周了),我们发现还有一些重要工作没完成。但是我们不能冒险检查代码然后更新游戏了。我们突然发现VSS的代码中有两个文件夹$/Goldsrc和$/Src。这是一年以前我们建立的两个分别叫作Goldsource和Source的文件夹。最后我们决定,把已经成熟的部分放到Goldsrc文件夹中,一些有挑战性的新技术革新放到Src文件夹里面。当我们需要在E3上面展示半条命2的时候,我们把它的引擎成为Source引擎,自然而然地,原来那个引擎,我们就定名为“Goldsrc引擎。 (zh)
  • Η GoldSrc, ή Goldsource, είναι μια καινή ονομασία χρησιμοποιούμενη εσωτερικά από την Valve Software, αναφερόμενη στην τροποποιημένη η οποία βρίσκεται στον πυρήνα του παιχνιδιού βολών πρώτου προσώπου επιστημονικής φαντασίας Half-Life του 1998. Η GoldSrc είναι μια τροποποιημένη έκδοση της βάσης κώδικα της μηχανής , η οποία με τη σειρά της είναι μια ανεπτυγμένη εκδοχή της βάσης κώδικα της μηχανής Quake. Μερικές ελάσσονος σημασίας διορθώσεις από τη μηχανή του ενσωματώθηκαν καθώς αυτή αναπτυσσόταν. Η GoldSrc δύναται να αποδώσει δύο API − το OpenGL και το . (el)
  • GoldSrc adalah mesin permainan berpemilik yang dikembangkan oleh Valve dan pertama kali dipamerkan di permainan penembak orang pertama tahun 1998 Half-Life. Pada intinya, GoldSrc adalah versi yang sangat dimodifikasi dari id Software. Setelah perilisan Half-Life, permainan masa depan bertenaga mesin yang dikembangkan oleh atau dengan pengawasan dari Valve, termasuk ekspansi Half-Life, Day of Defeat, dan beberapa permainan dalam seri Counter-Strike. (in)
  • GoldSrc (bądź GoldSource) – wewnętrzna nazwa Valve Software dla wysoko zmodyfikowanego silnika gry Quake z dodanymi pewnymi elementami, pochodzącymi z silnika gry Quake II. GoldSrc został użyty w grze Valve Software pod tytułem Half-Life z 1998 roku. GoldSrc jest zmodyfikowaną wersją silnika QuakeWorld, który był efektem pracy nad silnikiem Quake'a. (pl)
  • GoldSrc (ou GoldSource) é o primeiro motor de jogo desenvolvido pela Valve desde a sua fundação até o lançamento de seu primeiro jogo: Half-Life. É baseado no código-fonte do primeiro jogo da série Quake, desenvolvido pela id Software. Consequentemente, fora utilizado na criação de futuros títulos da Valve, como Day of Defeat, Team Fortress e Counter-Strike. (pt)
  • GoldSrc, eller Goldsource, är retronymet som Valve Corporation använder för att referera till den spelmotor som först användes i spelet Half-Life från 1998. GoldSrc är en modifierad version av Quake engine. Ett antal förbättringar från Quake II-motorn lades till under utvecklingen. Spelmotorn klarar av att rendera bild i två APIer - OpenGL och Direct3D. (sv)
rdfs:label
  • GoldSrc (en)
  • جولد سورس (محرك لعبة) (ar)
  • GoldSrc (de)
  • GoldSrc (el)
  • GoldSrc (es)
  • GoldSrc (fr)
  • GoldSrc (in)
  • GoldSrc (it)
  • 골드Src (ko)
  • GoldSrc (nl)
  • GoldSrc (pl)
  • GoldSrc (pt)
  • GoldSrc (ru)
  • Goldsource (sv)
  • GoldSrc (uk)
  • GoldSrc引擎 (zh)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • GoldSrc (en)
is dbo:gameEngine of
is dbo:product of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:engine of
is dbp:products of
is dbp:replacedBy of
is dbp:replaces of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License