傳火有感
虽然游戏提供了简体中文语言,但是这种古色古香的游戏还是用繁体中文看起来更有韵味,所以游戏中的专有名词我都采用其繁体写法。此处随便写点杂记。
作为一名以智力见长的法术师,我的力量并不太足,很多武器根本拿不动。于是,整个游玩过程中,经常遇到的情况类似于:“啊,这把雙手巨劍一只手举不动,要牺牲拿盾的手。如果能单持的话岂不是很强吗?”等辛辛苦苦把力量练到足够大了,却发现这武器的威力已经无足轻重了,因为变强的是自己本身。我很喜欢这种感觉,隐隐约约像是在映射现实中的什么。
不过我还是必须承认,作为法术师,我会的最强的攻击法术居然只是强力靈魂巨箭,万分惭愧。
在亚诺尔隆德入侵并成功杀死卡利姆的騎士羅特雷克后,可以得到寵愛庇佑戒指。不小心把它戴上后,我才读到它的说明:
人人歌頌有著「天生美貌」的 女神菲娜予以寵愛及庇佑的戒指。
具備提昇裝備者的 HP、 精力,以及裝備重量上限的效果, 但只要一戴上就無法取下, 若勉強取下的話便會損壞。
我觉得这戒指像极了爱情。
于是,我一直戴着它到通关。
游戏中可以签订各式各样的誓约,其宗教仪式感为游戏增添了一层神秘色彩。但像我这种人,当然是反复无常,屡屡毁约了。
最后的场景是很棒的——初始之火的火爐。将王的靈魂都注入到王器中之后,大门打开,映入眼帘的是一片白色的虚无。顺着阶梯走下去,銀騎士的虚影们徐徐穿过,引得我驻足观看。事实上,我也穿着一套銀騎士的盔甲,手持銀騎士剑与銀騎士盾,于是格外有一番意味。
走下楼梯便达到了初始之火的火爐。一片废墟,铺满着成山的灰,想必是燃烧用以维持这个世界的薪柴后所留下的遗物。踩在灰上,发出“嘎吱嘎吱”的声响,恰似这个世界的叹息。
最后,并没有高潮的最终决战,只有垂死的烏薪王葛溫。过不了多久,他就会迎来自己的终结。
与烏薪王葛溫的最终决战是富有悲情的。曾经的王如今衣衫褴褛,灵魂燃烧殆尽,连句话也说不出,只得在沉默中被我斩杀。其实结局我是不太满意的,我原本以为经历了这么长的一段旅程,应该能在抵达终点时想清楚傳火是否值得,但我没有。于是,在葛溫化为灰烬之后,我又在那营火旁转悠了半天。最后我还是决定燃烧自己,给世界带来光明(作为一个自私的人,做出这种选择还真是出乎自己的意料啊)。纵然只是苟且,但还是希望世上的美好能再延续一会儿。况且,指不定下次黑暗来临了,还有和我一样的傳火者呢。
游戏过程中,孤独感是很强烈的:世界将要毁灭,身为一个弱小的人类,被世俗遗弃,却居然要独自肩负起牺牲自己拯救世界的重担;旅途中还总是因为种种原因被杀死,一次又一次地活过来,继续尝试。
玩了半天我才发现,原来用白標記蠟石留下记号之后可以随时被召唤到他人的世界里去帮助他们。助人即是助己,不仅缓解了孤独感,可以通力合作,还能帮助自己熟悉接下来会遇到的东西。我非常喜欢这种程度的联机系统,每次遇到的无论是伙伴还是敌人,都不过是匆匆过客——入侵者杀死我、夺取战利品后便返回原本的世界;帮助我的人也在击倒 boss 后匆匆离去,我从未来得及鞠躬致意。
一个尤其让人印象深刻的场景是在結晶洞穴。这里有许多窄路都是隐形的,但许多玩家都在隐形路上留言,从而告知其他玩家路在哪里。
游戏中最可爱的 NPC 伙伴自然是亞斯特拉的索拉爾,每当遇到困难的时候,都能得到他的援助,可最后又亲自手刃了他。游戏里几乎每个角色都疯了,疯了的自然也都被我杀了;没疯的卡塔利納的傑克麥雅则是自己又傻又有自尊,主动赴死了。总之,都没什么好下场。傳火祭祀場里这些在旅途中向玩家伸出过援手的人一天比一天少,想必也是让人难以拒绝傳火的原因吧。
游戏中对于各种背景设定的叙述是非常令人津津乐道的。通过从颇具风味的物品描述上寻找线索,网上已经有一套公认的故事背景了,但还是有些细节非常有趣。事实上,我玩了好久才通过网上的视频得知原来原素瓶里装的是火。整个游戏就是要延续火的燃烧,而火带来运动与变化,是生命的根本起源。不死人所最珍视的原素瓶就是火的容器,他们喝火来补充体力。这解释了为什么在营火处注火可以提升原素瓶的使用次数——所谓“注火”,当然就是把火烧得更旺了。
另一个有趣之处在于最初始的王的靈魂。王的靈魂有四个,而最后一个按照开场动画的说法是被“矮人”所拾。什么是矮人呢?我相信就是人类。确实,游戏中比人类矮的种族似乎不太多了。但人类与诸王不同,没有独自占有这灵魂,而是将其分散为千千万万的个人所有。人类所拥有的人性便是这游戏标题里的“黑暗靈魂”。
最后,随手写一段物品说明玩以作收尾。
有著船錨裝飾的 由紅、藍、白三色麻繩編成的手鏈, 是與另一條配對的戀人之間的信物。
佩戴之後并不會有什麽特殊效果, 從實用的角度來講,恐怕是纍贅。 但在這艱難的旅途中, 想要堅持下來,必須擁有某種信念。