死亡搁浅:导演剪辑版 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
简介 · · · · · ·
知名游戏制作人小岛秀夫为大家带来了一种颠覆传统的体验,现在这种体验在此导演剪辑版的最终版本中加以扩展。
玩家将扮演山姆·布里奇斯(Sam Bridges),你的任务就是将这残破的美国中最后的幸存者们联合起来,为人类带来希望。你能一步一步地将这破碎的世界重新连接起来吗?
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死亡搁浅:导演剪辑版 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT的文字 · · · · · · ( 全部 45 条 )
《死亡搁浅 导演剪辑版》通关后的一些随想
原载于本人博客: 《死亡搁浅 导演剪辑版》通关后的一些随想 – An Admirable Pro admirable.pro 《死亡搁浅》原作已经上线两年多了,该作评分的两极化、加上小岛秀夫自身的名气,使得很多人即使没有玩过这部作品,也听过这部作品的名字。在玩《死亡搁浅》之前,我就看到了 PS5...
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从未孤独:我和小岛秀夫的连接
在9月提前完成今年的阅读和观影计划之后,开始放飞自我,转移注意力深耕其他爱好。连着玩了几部制作精良的游戏,《死亡搁浅》算是最独特的一个。这个看似“无聊”的游戏惊艳地提高了我的快乐阈值。50小时打通关后,对制作导演小岛秀夫又全面立体认识了一次。 这个游戏的主题从...
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通关死亡搁浅之后的一些第一感想
在开始,送别“我”的“母亲” 在结束,送别“我”的“孩子” 生命就是这样孤独的旅程 通关死亡搁浅本身就是一场无聊的一个人的苦修,就像人生;只是虽然生死只能一个人经历,你却并不孤独…从玩法到剧情,你能从各种地方感受到与人相连的温暖 Strand是带来死亡的搁浅,也是带...
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做自由的卢登斯人(无剧透)
DS可以说是我玩过的所有游戏中最特别的一款游戏,在通关和完成全成就收集之后,我仍旧很难定义它的类型。它的玩法和理念都与众不同,是以前的游戏经历中很少体验过的。 一、特别又真诚的游戏理念 DS简单来说是一个边送快递边人工给美国联网的游戏,但在游戏过程中让我觉得最有...
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各位sam!一路顺风!
从e宝上领的死亡搁浅原版,大概玩了10个小时,该死的服务器一直崩溃(无法体验在线联机的快乐)以至我又升级成了导演剪辑版,通关十四章节耗时64个小时。 虽然我玩过的游戏甚少,但纵观历年GTA无非是各类精妙绝伦的故事被砍杀冒险或新颖解密的玩法所包装(浅显的看法)。前不久...
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文字来自 仿生人电子羊
I bet 小岛秀夫受了那啥blade runner的影响: “ 刚打开共鸣箱,电路中就冒出一股淡淡的熟悉的负离子气味。他如饥似渴地深吸一口气,情绪已经开始高涨。然后,阴极射线管闪亮起来,像一幅脆弱的模拟电视图像。一幅拼贴画,由随机的色彩和线条组合而成,在握住手柄之前,...
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我永远爱死亡搁浅
一场大灾难把智人改造成了尼安德特人,一座桥梁把尼安德特人扭回成了智人。有作者电影,就有作者游戏。这是个充满表达欲的领域,几乎就是完全在和小岛秀夫对于社会杂学的一切观点进行交互。虽然这样的交互有点抽离出作品本身,显得每个角色都有点小岛的投射——他们偶尔都会说出一些比较不自然的台词。但第三幕里,一切最终还是回归了属于戏剧的纯朴高潮,交互上的抽离逐渐消失,只留下最饱满的情绪。而游戏结束后,那些“和小岛秀夫的交互”又再度夺回... 一场大灾难把智人改造成了尼安德特人,一座桥梁把尼安德特人扭回成了智人。有作者电影,就有作者游戏。这是个充满表达欲的领域,几乎就是完全在和小岛秀夫对于社会杂学的一切观点进行交互。虽然这样的交互有点抽离出作品本身,显得每个角色都有点小岛的投射——他们偶尔都会说出一些比较不自然的台词。但第三幕里,一切最终还是回归了属于戏剧的纯朴高潮,交互上的抽离逐渐消失,只留下最饱满的情绪。而游戏结束后,那些“和小岛秀夫的交互”又再度夺回对玩家思绪的控制权,成为了时间雨冲刷不掉的、最宝贵的回忆。 (展开)
一百来小时给慢慢白金完了。 小岛真的充满惊喜,能让人送货上瘾的体验目前真是独小岛一家。游戏性上还算与合金装备系列不相上下吧,且在线状态的互动体验属实独具一格。小岛独立工作室后确实是解放了更多的创造力。已经很少有游戏能让我这样不自觉地连续肝通宵了,真的上瘾。 ps:载具的物理引擎手感怪怪的,而且本作音乐播放器不能像幻痛里一样当随身听实在可惜。
镜头拉远出现背景音的一瞬间就被抓住
又隔了一个多月才继续玩,昨天终于把剧情通关了。155h,几乎所有的玩法和剧情都非常符合我个人喜好(但是快结尾的地方有些part真玩的我一愣一愣哈哈哈)。BB啊BB,我轻轻地抱着你,抬头看见彩虹降临!