关于黑暗之魂:复刻版 DARK SOULS: REMASTERED的评论

  • 43

    数不清多少个夜晚,只有你一直在我身边

  • 184

    大家好,我是渣渣辉。贪玩黑魂,这系里从未玩过的全新版本。梦回罗德兰,我在城外不死镇等你,是兄弟就来砍我。

  • 154

    这是一款十分简单轻松的恋爱养成游戏,NPC友好,处处都能体会到制作人攻其阴睾的善意,超好玩的

  • 79

    我听过太多太阳王葛温的传说,我拖着不死人的身躯敲响病村底层的钟,踏上空荡的王城亚诺尔隆德。我见过长公主的美貌,见过幺子的阴柔,我与时间缝隙中的王下四骑士交手,也向往过遗失在记载中的无名王者。后来墓王隐于地底,白龙走火入魔,小隆德的水没过无数冤魂,混沌温床滋生出恶魔。我终于能在火炉中面对形貌干枯的王者,站在世界命运的岔路口却想起远古时代的灭龙之战。那时混沌初开,英雄震世,点燃史册的,是远比如今光芒更盛的初始之火。

  • 28

    全然不顾下周一就要开组会,搞学术能有玩游戏这么投入该多好。

  • 55

    本身想全程不看攻略,结果刚出不死院就被小骷髅砍的满街跑,我的我的,最后全程看攻略通关。nb的立体地图,高契合度的bgm,打击感优秀。最招牌的难度:不开玩笑,不看攻略,90%的玩家没法通关。新手教程为0,地图没有,指引晦涩,隐藏道具迷的一匹,朝飞龙尾巴射几十箭,不看攻略哪个闲人会这么干?也不能说是抖m吧,毕竟比起现实生活,在游戏中爬起来再战要简单的多

  • 10

    魂一的地图是真的妙,系列最好当之无愧,每次探索一大段回到原点都会有种柳暗花明又一村的感觉。元素瓶用完了,身上有几万魂还不知道下一个篝火在哪,带着担心还是会继续前进,打开一扇里面未知情况的门发现是久违的火,如释重负,火的温暖就此体现。前期不能传送加上篝火点少,每死一次都是365里路! 玩过三再回头玩一才知道亚诺尔隆德的宏伟。 混沌的温床绝对是魂系列最粪boss! 索拉尔的装备描述里说他用的都只是普通的装备,他能成为优秀的战士全凭自己的努力!在他追寻太阳的路上,他也会怀疑自己的信仰,会失落,但他仍会继续前进振作起来,帮助我们一起击���葛温!虽然索哥没有找到自己的太阳,但他是我们所有人的太阳,赞美太阳!!

  • 24

    魂系列,永远滴神。 魂1由于前期没有篝火传送的设定,所以有了黑魂中最杰出的地图。火鸡场,教区,底层,下水道,病村,飞龙谷,黑森林,夹缝森林,小隆德,古城 通过精心设计的一个个电梯,捷径,门,有机地串联在了一起。魂1的开荒探索体验绝对是魂系列最难忘的,从不死镇到教区到底层到下水道再到病村,场景一步步灰暗令人绝望,玩家也一步步远离火鸡场这个温暖的家。但当玩家终于从病村正门杀到后门,进入小隆德遗迹时,就会惊喜的发现一部电梯,居然神奇的通向了火鸡场。如果在病村发现了通往大树洞的隐藏门,深入地底,就会被灰烬湖的美景所震撼,并为黑魂的世界观感动震惊:原来世界是有无底湖中拔地而起的参天大树托起的!(当然,如果没有王器并且被咒死的时候就进入灰烬湖绝对更难忘,可以重开新档了)

  • 31

    忍不住了!必须进来港一下!虽然我给原版打了五星,但是混沌温床绝对是我见过的最无聊、最偷懒、最恶心的boss。 我初见的时候先打了左边,结果右边死活过不去了,那天我花了四五个小时才把这崽种给干了,这四五个小时里没有丝毫“我变强了”的体验,靠运气过了以后我也没有感觉到胜利的喜悦带来的肾上腺素分泌的快感,只有“把这崽种从屏幕里拉出来打一百拳”的愤怒。最要命的是连从篝火到雾门前的这段路的场景美术都让人感觉到生理性的不适以至于我都PTSD了,时隔三年再次来到混沌废都伊扎里斯的时候仍然能感觉到阵阵反胃。魂系列三部曲加上血源诅咒,能恶心到我的boss只有他一个。我被科斯的孤儿或者盖尔爷爷虐一百遍都不嫌多,也不愿意再看这个傻逼boss一眼。

  • 2

    痛苦之魂,从头痛苦到尾,当然也有惊艳时刻,比如王城cg和索哥葱哥,不过瑜不掩瑕,可能是我连着打精神有点麻木了,但不管怎样我的体验是极为不适的。键鼠的操纵上来先给我喂了一大坨,shift和Ctrl竟然不兼容,没想到玩过了魂三又要重新适应一遍键位。前期不能传送又是一大痛点,我承认整张地图的箱庭设计非常天才,但也是由于箱庭,很容易从低数值地区不小心闯到高数值地区,同时没有传送,篝火点少,操纵极度恼人,几次想卸载。即使拿到王器后在独立地图中探索仍然痛苦,点名批评塞恩古城隆德鬼屋和你奶奶的巨人墓地混沌温床,这种篝火设计和叠怪程度就完全是为了恶心玩家存在的。再诸如地形杀,武器磨损,人性依赖,糟糕的视角锁定和四向翻滚,导致它不是难,而是纯粹的恶意。老贼在之后的作品做出了很大改进,所以承认吧,这就是设计缺陷

  • 2

    王的先锋一套帅到批爆

  • 10

    买来给孩子复习期间拿来休息放松的,孩子很喜欢,现在他已经不想要休息了😄😄

  • 2

    引导烂到令人发指,但是打完两个地图以后就感受到厉害了……推图狂人会很喜欢的一作,整体气氛的营造也堪称完美……

  • 1

    没有传送的时候一口气跑到了地底的灰烬湖,在湖边休整时想到又要经历漫长的跑图回到传火的路上,突然觉得自己真的身处世界的尽头,那种美好的静谧到今天都忘不了。

  • 7

    虽然是一代有很多技术不成熟,但你明显可以感觉到这作有很多地方是司马英高故意设置成那样恶心你的。第一场boss战牛头人一锤子给你锤下悬崖,之后经典的低配版双石像鬼折磨,大扑棱蛾子天上射半天的激光,必须等它玩累了头低下来给你打,那么狭窄的地方给你搞个两疯狗(攻击前摇慢,无条件后撤步,再带出血)配羊头恶魔,boss之前的5狗6背刺哥更是让你必须挨个清了才能打boss,不然就是必死。碰撞体积离谱,随便一个怪堵在路中间就像石头一样根本走不过去,经常性的被前后夹击死掉,有人说不能挨个清光再走吗,难道我死一次就清一次怪是吗?翻滚有时候明明是往左右反,却弄成前后翻,篝火不能传送又喜欢堆怪,跑酷也不好跑,下梯子不能按空格加速,羊角恶魔前面那个长梯子真的是没吗,玩完原罪学者我给四分,本来期待的一代却真的让我失望

  • 6

    史诗级开山巨制。 历尽艰险去灰烬湖朝圣,仰望千千万万世界树拔湖而起,不禁在想上面是否托举着千千万万个世界呢?追溯千年帮A大了结,毫不犹豫地把他的魂给了黄蜂骑士,听她克制地感谢我、卸下她的装备赠与我、说着“我再也用不到了”;千年后在他墓碑前的尸体上捡到了黄蜂戒指,在小隆德屋顶上听人谈起他对抗深渊的事迹——“如果是他,应该做得到吧”。还有许许多多的角色,他们在这个苍凉破败却又神秘诱人的世界里寻找光明、寻求信仰。我有幸和他们同行一程,了解他们的事迹、聆听他们的理想、逐渐窥见鼎盛时期群星璀璨的传奇的一角。 “一点星火燎原意,万代传灯有圣贤。”

  • 2

    跨在现代游戏门槛上的一作,各种细枝末节的琐碎机制彰显出浓重的作者性,00代的质感令人着迷,穿着重甲叮叮当当的声音很好听。游戏本身存在着大量古老野蛮的设计思路以及各种遮丑小技巧,阴暗的环境光、狭窄的过道和混沌废都伊扎里斯让人大跌眼镜的恐龙堆等等多少带点拖时间意味的恐怖游戏式设计让几乎每一张地图的开荒体验都变成一场灾难,但通关后看打完本篇需要的时间不过30小时,这时候你才恍然大悟原来罗德兰不过是这么一块巴掌大的地方,将近80%的内容在初期的闲逛过程中已经被体验得差不多了,如此为了遮短而千方百计拖玩家游戏时间的巧思可能是魂1最大的闪光点,与此同时也是最卑劣下作的设计技巧。更新:打到乌拉席露真绷不住了,20多只仇恨联动的稻草人堆麻了,一套衣服拆成五个光点凑数,不想做游戏要不就别做了吧,何必这么糊弄呢

  • 1

    3.5 除了地图设计外,与以后设计相对成熟的boss战,重心更多放在了推图探索上,以今天的角度来看黑魂一,它甚至算不上一款商业作,能回血亦或是成功真的得重于当年时代的人们的节奏是真的能慢下来。

  • 1

    很多地方已经不适合这个时代了,做的就是单纯的恶意就是粗糙就是差,但是每一个部分拆开,同样充满了启发性。没有一款游戏比这部更能描述加缪笔下西西福斯的处境:西西弗斯是荒谬的英雄。他的激情和他的痛苦成就了这个英雄人物。他对诸神的蔑视、对死亡的痛恨、对生活的热情为他赢得了那不可言状的惩罚——运用全身心的精力去完成无用功。这是世俗的热情必须要付出的代价。

  • 1

    爽游!一开始可能很难很折磨像坐牢,但只要经历过开始的痛苦,后面会越来越爽

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黑暗之魂:复刻版 DARK SOULS: REMASTERED
类别:游戏 / 角色扮演 / 冒险 / 动作