黑暗之魂2 DARK SOULS II

类型:
游戏 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / XSX
别名:
黑暗灵魂2
开发商:
FromSoftware, Inc.
发行商:
Bandai Namco Entertainment / FromSoftware, Inc.
发行日期:
2014-03-11
5星
53.6%
4星
34.3%
3星
9.7%
2星
1.2%
1星
1.3%

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黑暗之魂2的短评  · · · · · ·  ( 全部 596 条 )

热门 /  最新 / 
  • 56

    我的世界没有盾,什么格挡防反,不存在的,双手持剑砍翻全世界,这是男人的浪漫。

  • 29

    所有的怪物,所有的地图设计都只有一个目的:杀死你。 渐渐地开始喜欢这种步步为营的紧张感(或许是幻觉(TдT)):要撑到下一个篝火,再刷一件装备,还能磕一个原素瓶,再背刺一个,我可以弹反它,这个BOSS快死了......

  • 13

    手机里循环放着如蜜的BGM,简直心灵港湾!!

  • 22

    全PC魂游完结,游玩顺序如下:8周目只狼>黑魂3>黑魂1重置版>黑魂2原罪学徒。 黑魂2是很特别的一代,有很多的优点,甚至被沿用到了黑魂3去了,最大的弊病就是堆怪现象确实严重,没有让人印象深刻的BOSS,整个游戏下来只记住了1个烟之骑士,像什么3只迷茫傻子卫兵我想到就想吐,拿3个血厚的小兵作BOSS??? 另外,吐槽下每次BOSS前都要跑那一大段路是T`M```D认真的吗,要是没有SL大法我分分钟弃了呀,这种... 全PC魂游完结,游玩顺序如下:8周目只狼>黑魂3>黑魂1重置版>黑魂2原罪学徒。 黑魂2是很特别的一代,有很多的优点,甚至被沿用到了黑魂3去了,最大的弊病就是堆怪现象确实严重,没有让人印象深刻的BOSS,整个游戏下来只记住了1个烟之骑士,像什么3只迷茫傻子卫兵我想到就想吐,拿3个血厚的小兵作BOSS??? 另外,吐槽下每次BOSS前都要跑那一大段路是T`M```D认真的吗,要是没有SL大法我分分钟弃了呀,这种尝试成本真的只让人恶心。 但总体来说游戏还是挺好玩的,特别是DLC质量真的超级高。 个人体验,游戏趣味性:只狼(神作)》黑魂3(优秀作品)》黑魂2(佳作)》黑魂1(还算及格) 如果要入坑魂游应当首选只狼和黑魂3 (展开)

  • 3

    场景之间的连通让探索变得非常有乐趣,抖m必玩

> 全部596条
我要写攻略

黑暗之魂2 DARK SOULS II的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

sosovipp 2018-06-05 10:06:14

《黑暗之魂2》(3DLC)传送点一览

传送点很多,为便于查找,特意弄了这传送点页面: http://0754cq.com/1ds2/ ----------------------------------------------------- ----------------------------------------------------- -----------------------------------------------------  (展开)
我要写文字

黑暗之魂2 DARK SOULS II的文字 · · · · · · ( 全部 10 条 )

狐狸Tommy 2019-03-03 21:27:51

一段将影响我一生的伟大征程

开年第一个工作周的周六下午,毫无征兆的 ,电脑屏幕里,短暂的结局动画结束,在圣歌的伴随下,升起了谢幕的字幕。一切都比我预料中的平淡,我甚至来不及庆祝,来不及心跳加快。但我知道,这段惊心动魄刻骨铭心的征程,终于走到了终点。 《黑暗之魂2》通关了。 我掰着指头算了...  (展开)
Hajime 2017-06-21 20:32:33

新手玩家千万不要签 霸者契约!!

新人玩家表示根本不知道霸者契约是什么东西,而且名字听起来酷酷的就直接签了 然后一路玩下来 怎!!么!!这!!么!!难!!玩!! 尼玛路上的杂兵打我一刀三分之一血一套正好送回篝火,更别说好几个杂兵围上来打了 不过本着抖M的精神,就这样一路撑了下来 直到在论坛上看见...  (展开)
jody 2015-07-24 23:58:53

keep your faith既然已选择,请坚持走下去

“被诅咒缠身的人啊,我永远在您身边,直到您的希望熄灭为止”,在这个世界里,只有家会让我们感到一丝温暖。制作组近乎病态的不断阻挠着我们前进,是的,这款游戏的难度令人发指,想要通关唯有坚持,每一次哪怕多前进一步我们离胜利就更进一步,每一次死亡只会让我们更强大,...  (展开)
cf10刘 2014-06-28 22:22:46

半程感受

2代的流程也就打到三分之一,说说目前的感受。首先说地图的设计没有1代出彩了,主要是大地图之间的呼应关系没那么出色了,二代的地图也不像一代那样立体感十足了,原因是游戏开始就可以篝火传送的缘故, 每个地图打到尽头都是一个篝火传回家的节奏,虽然这样减少了玩家...  (展开)
Kola 2017-09-08 16:31:49

克雷顿与佩特的厮杀,卢卡提耶残破不堪的记忆,咒缚者的迷茫,巨人们悲哀的宿命,雅肯、韦因的覆灭,钟卫的疯狂,铁之古王与罪人禁断的恋情,毒妃米坦小小的心愿,多兰古雷格王朝的兴衰,烟骑士雷姆的抉择,王大锤的愚忠,凡克拉德老王传火的执念,安迪尔的注视,小小的王座上...  (展开)
阿米多特. 2022-06-03 01:21:53

失败的续作,却难得可贵地做出了最多的创新

想弄明白《黑暗之魂2》的问题不是一件简单事。涉谷知广和谷村唯从已经有了《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的宫崎英高手里接下了制作配得上二者“续作”称号的《魂2》。接棒的涉谷想在系列第一部的基础上进行许多开放性的实验,而《魂2》也确实为玩家展现了没有宫崎英高监制的《黑暗...  (展开)
梆梆梆仙人 2020-11-18 15:40:06

鉴赏《黑暗之魂2》——更换了主厨后的新菜:回味贫乏,但值得一品

如果提到“因为前作的高人气而在呼声和利益中匆匆上马的续作”,我们能想到哪些?我脑中首先冒出来的是没有了乔布斯的Iphone以及没有了巧舟的《逆转裁判》。打江山容易守江山难,这些续作能延续之前成功的寥寥无几,尤其是在核心制作人都更换的前提下。 《黑暗之魂2》(以下简...  (展开)
[未注销] 2022-08-21 14:51:14

22.8.21

一些设计还是挺不错的,会有很多有趣的点和机关,比如改变地形什么的。虽有这些小聪明,但是很多地方表现力和震撼程度还是比不上宫崎英高的设计。尤其是boss的设计和boss战地形的设计。宫崎英高的是压抑后感到震撼,而魂2经常感觉是,接下来打boss准备好啦,结果一进去感觉:就...  (展开)
王莽 2015-06-02 23:41:03

虐还是被虐?这是一个问题

我是上班族,严格上说算不上一个游戏迷,不过我相信但凡一个正常人应该不会以玩游戏为生,至少不会长久下去。 我只是喜欢空闲的时候玩一些,美其名曰打发时间,所以只要是大作我都有涉猎,例如,生化危机系列,刺客信条系列,使命召唤系列,三国无双系列,孤岛惊魂...  (展开)

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