我不是無雙2(Swordash)

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內容分級
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關於本遊戲

人類永遠不會忘記那一天:天空突然出現的不明黑色物質,伴隨著毫無征兆的集體異變,喪尸瞬間充斥了世界的每個角落!倖存的人們組成了各類抵抗組織,身著水手服的神秘戰鬥少女再次登場,她的背後究竟隱藏了哪些秘密?人類為何突然異變?來不及問了,快來一起加入戰鬥吧!

• 仔細挑選戰鬥中隨機出現的技能,幫助您更好地擊敗敵人。
• 收集各種不同的戰技磁盤獲取不同的戰技能力。
• 海量獨特的武器裝備,搭配出屬於你自己獨一無二的風格。
• 眾多兇狠強大的boss們等你來挑戰。
• 可供探索的技術研究,讓你變得更強大。

Facebook:
https://www.facebook.com/FattoySwordash

Discord:
https://discord.gg/M5uxkTemT3

Game Wiki by @mettlesomekettle:
https://trello.com/b/MUX02UiT/swordash-origins
更新日期
2024年9月3日

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評分和評論

4.6
103K 則評論
Ray Lux
2024年8月15日
為各個關卡標示「建議達到的面板數值」會更好,比如最基本的攻、防、血等。有幾個理應儲存的設定值在每次開啟遊戲時都得重新設定,比如仿生體上陣、裝備列表的排序方式。科技研究完成時,需要先點擊研究完成的科技,才算真的完成。部分UI的互動方式有點反人類,比如關卡通領取獎勵的方式
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獨領風騷的貓
2024年8月30日
廚餘級肉鴿,基本上是垃圾中的垃圾,無法自我構築牌組然後每過一關就塞一個垃圾然後你要的任何東西都變的很難抽到,注意是任何就是包括你已經獲得的牌組構築升級也很難抽到最後的解決方法就是三個字 靠數值 然後戰鬥系統也是爛的可憐,多的我不說聽完上面的還想玩那就玩。
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Xiang
2024年5月15日
怪物設計沒邏輯,小怪比boss還難打(攻擊頻率高又痛,雖然有很不明顯的閃避提示,但你還是閃不掉,因為每一下攻擊反應時間不到0.3秒,很明顯不想讓玩家以技巧取勝,只能乖乖疊裝備無腦割草。再說到關卡設計,1關分10小節,每小節技能3選1,但技能種類無用的繁多導致好用的技能選不太到,就算選到了也需要加疊才能見效,一樣很明顯就是要玩家疊裝備。總結論:純看戰力的假橫向動作遊戲,會在很多小地方噁心玩家,不但沒爽感還玩的很不舒服,看在有呼應遊戲標題而且沒有強制跳廣告的份上給2星
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FATTOY
2024年5月27日
抱歉讓您產生了不好的體驗。遊戲確實存在一定難度, 且裝備是增加戰鬥力的主要途徑,但策略也同樣重要,並不是完全的數值堆疊,你可以找到很多技巧來通關。 現在有了重鑄玩法後,低品裝備也非常重要,而且之後我們會推出更多的活動和玩法,所以建議您再試試呢。 您可以加入我們的 Discord社區與其他玩家交流,開發人員也在這裏:discord.gg/3trsSTUkbT

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