Pētiet ģeometriju, spēlējot uz kvadrātveida papīra.
> 330+ uzdevumi: no ļoti vienkāršām līdz patiešām ģeometriskām mīklām
> 25 un vairāk subjekti, kas jāizpēta
> 70 vai vairāk ģeometrisko terminu vārdnīcā
> Ērti lietojams
> Draudzīgs interfeiss
> Trenējiet prātu un iztēli
*** Par ***
Pitagors ir dažāda veida ģeometrisko mīklu kolekcija, ko var atrisināt bez sarežģītām konstrukcijām vai aprēķiniem. Visi objekti ir uzzīmēti uz režģa, kura šūnas ir kvadrāti. Daudz līmeņu var atrisināt, izmantojot tikai savu ģeometrisko intuīciju vai atrodot dabiskos likumus, regularitāti un simetriju.
*** Vienkārši spēlē ***
Nav sarežģītu instrumentu. Jūs varat veidot tikai taisnas līnijas un segmentus un noteikt punktus līniju krustojumos. Tas izskatās ļoti viegli, taču ar to ir pietiekami, lai sniegtu bezgalīgu skaitu interesantu problēmu un negaidītu izaicinājumu.
*** Visas definīcijas pa rokai ***
Ja esat aizmirsis definīciju, to uzreiz varat atrast lietotnes glosārijā. Lai atrastu jebkura termina definīciju, ko lieto problēmas apstākļos, vienkārši pieskarieties pogai Informācija (“i”).
*** Vai šī spēle ir paredzēta jums? ***
Euclidea lietotāji var atšķirīgi uztvert konstrukcijas, atklāt jaunas metodes un trikus un pārbaudīt viņu ģeometrisko intuīciju.
Ja jūs tikko esat sākuši iepazīties ar ģeometriju, spēle palīdzēs jums izprast svarīgas idejas un eiklīda ģeometrijas īpašības.
Ja pirms kāda laika esat nokārtojis ģeometrijas kursu, spēle būs noderīga, lai atjaunotu un pārbaudītu savas zināšanas, jo tā aptver lielāko daļu ideju un priekšstatu par elementāro ģeometriju.
Ja jums nav laba ģeometrija, Pitagors palīdzēs jums atklāt citu priekšmeta pusi. Mēs saņemam daudz lietotāju atbilžu, ka Pitagora un Eiklīdija ļāva redzēt ģeometrisko konstrukciju skaistumu un dabiskumu un pat iemīlēties ģeometrijā.
Nepalaidiet garām iespēju iepazīstināt bērnus ar matemātiku. Pitagora ir lielisks veids, kā draudzēties ar ģeometriju un gūt labumu no laika pavadīšanas kopā.
*** Galvenās tēmas ***
> Garums, attālums un laukums
> Paralēles un perpendikulāri
> Leņķi un trīsstūri
> Leņķa un perpendikulāri sadalītāji, mediānas un augstumi
> Pitagora teorēma
> Apļi un pieskares
> Paralēlogrammas, kvadrāti, rombi, taisnstūri un trapecveida
> Simetrija, atspoguļojums un pagriešana
*** Kāpēc Pitagora ***
Samosa Pitagors bija grieķu filozofs un matemātiķis. Viņš dzīvoja 6. gadsimtā pirms mūsu ēras. Viens no slavenākajiem ģeometriskajiem faktiem ir viņa vārds: Pitagora teorēma. Tas nosaka, ka taisnstūra trīsstūrī kvadrāta platums uz hipotenūzes (puse, kas atrodas pretī taisnajam leņķim) ir vienāds ar pārējo divu malu kvadrātu laukumu summu. Spēlējot Pitagora, jūs bieži sastopaties taisnā leņķī un paļaujaties uz Pitagora teorēmu, lai salīdzinātu segmentu garumus un attālumus starp punktiem. Tāpēc spēle nosaukta Pitagora vārdā.
Atjaunināta
2024. gada 3. marts