SPECIALとは、Falloutシリーズすべてに共通するステータスである。
「SPECIAL」という名称は基本ステータスであるStrength、Perception、Endurance、Charisma、Intelligence、Agility、Luckの頭文字を合わせたものである。
背景[]
当初、FalloutはSteve Jackson GamesのGURPSシステムを使用する予定であった。しかし、ライセンスに関する問題があったため、両社はパートナーシップを終了することになった。幸いにも、FalloutチームにとってGURPSを用いた要素はステータスだけであり、その他Falloutに関する設定はInterplay独自のものだったため、開発を継続することができた。後に、Chris Taylor、Jesse Heinig、Tim CainがSPECIALシステムを開発した。多くの要素はGURPSにインスパイアされたものであったが、その大部分はオリジナルのものである。
Falloutのゲームの他に、SPECIALはLionheartとUltimate RPG、開発中止となったプロジェクトとしては、TORNとReflexive EntertainmentのDeadlandsでも採用された。
システム[]
SPECIALの特徴は、次のように定義されている:
- 基本ステータス
- 派生ステータス
- Skills
- Perks
- Traits
実装[]
ナンバリングFallout[]
実装 | Perks | Skills | Traits | Races |
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Fallout SPECIAL | ||||
Fallout 2 SPECIAL | ||||
Fallout 3 SPECIAL | ||||
Fallout: New Vegas SPECIAL | ||||
Fallout 4 SPECIAL | ||||
Fallout Tactics SPECIAL | ||||
Fallout: Brotherhood of Steel SPECIAL | ||||
Van Buren SPECIAL |
他のゲーム[]
実装 | Perks | Skills | Traits | Races |
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Lionheart SPECIAL | ||||
Simple | ||||
TORN SPECIAL |
注記[]
- In Fallout 3, if Broken Steel is installed and the Almost Perfect perk is taken prior to collecting any SPECIAL bobbleheads, they can then be collected them to get 10 in all SPECIAL stats.
- Tim Cainは、もともと"SPECIAL"システムのことを"ACELIPS"と呼ぶつもりであったと後に述べている。
- Fallout 4では、キャラクターの作成時の振り分けやPerkポイントの振り分けですべてのSPECIALを10ポイントにした状態でボブルヘッドを拾うと、そこからさらに11ポイントまで上げることができる。
参照記事[]
- GURPS - Steve Jackson Games
ギャラリー[]
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