Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen
Schd./Angriff 70 (97.3 ) SPS 67.2 (140.1 ) Krit. Schd. 10 Krit. %-Mult. x4 Angr./Sek. 1 (1.4 ) AP 28 Effekt Bonus Kritische Chance, Reduzierter Kritischer Schaden, Kritische Tötung = Bumm! crit effect Explodiert bei kritischer Tötung
Extras (Schd.) Extras (Angriff)
Die Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen ist eine einzigartige Waffe , die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal dem Spiel hinzugefügt wird.
Charakteristiken [ ]
Die Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen ist eine einzigartige Variante der Ballistische Faust . Am Vorderarm ist lediglich ein durchgehender Balken montiert und manche Teile der Waffe sind Gelb lackiert, was sie von der in einer Farbe (Grau) gehaltenen normalen ballistischen Faust unterscheidet.
Wenn das Ziel durch einen kritischen Schlag getroffen wurde, explodiert der Körper des Getroffenen nach 2 Sekunden und die Explosion fügt 175 Explosions-Schaden zu. Freundliche Nicht-Spieler-Charaktere können dadurch geschädigt werden und dem Spieler daraufhin feindlich gegenüberstehen.
Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen gilt als verbesserte versteckte Waffe . Das heißt, dass man ihn mit in waffenfreie Zonen, wie die Kasinos am New Vegas Strip , nehmen kann, hat man mindestens ein Schleichen Level von 50.
V.A.T.S. Spezial-Angriffe [ ]
Legende Angriffstyp - Angriffstyp Benötigte Fertigkeit - Benötigte Fertigkeit Schaden pro Angriff im V.A.T.S. - Schaden pro Angriff im V.A.T.S. Aktionspunkte benötigt - Aktionspunkte benötigt Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Aktionspunkt Zusätzliche Effekte - Zusätzliche Effekte
Angriffstyp Benötigte Fertigkeit Schaden pro Angriff im V.A.T.S. Aktionspunkte benötigt Schaden pro Aktionspunkt Zusätzliche Effekte Normal 0 140 28 5 Stomp 50 280 20 14 Nur bei zu Boden geschlagenen Gegnern Uppercut 50 161 20 8.05 Cross 75 154 20 7.7 2.5x Schaden an Körperteilen
Hinweis : "Unbewaffnet" Waffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.
Haltbarkeit [ ]
Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen kann 395 Mal aus vollen Zustand verwendet werden, bevor sie zerbricht.
Fundorte [ ]
Varianten [ ]
Vergleich [ ]
Legende Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) Angriffe in V.A.T.S. - Angriffe in V.A.T.S. Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) Aktionspunkte-Kosten - Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Angriff/Projektil - Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Aktionspunkt Schaden pro Sekunde - Schaden pro Sekunde Waffenstreuung - Waffenstreuung Flächenschaden - Flächenschaden Magazinkapazität - Magazinkapazität Effekt Schaden & Dauer - Effekt Schaden & Dauer Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) Bonus Effekte - Bonus Effekte Gewicht - Gewicht Angriffe pro Sekunde - Angriffe pro Sekunde Wert in Kronkorken - Wert in Kronkorken Kritische Chance % Multiplikator - Kritische Chancen % Multiplikator Wert im Verhältnis zum Gewicht - Wert im Verhältnis zum Gewicht Kritischer Schaden - Kritischer Schaden Benötigte Fertigkeitsstufe - Benötigte Fertigkeitsstufe Kritischer Effektschaden & Dauer - Kritischer Effektschaden & Dauer Benötigte Stärke - Benötigte Stärke Mit allen ausgerüsteten Mods - Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Sekunde Bonuseffekte Schuss pro Sekunde Kritische Chance % Multiplikator Kritischer Schaden Kritischer Effektschaden und Dauer Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Aktionspunkt Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt) Gewicht Wert in Kronkorken Wert im Verhältnis zum Gewicht Benötigte Fertigkeitsstufe Benötigte Stärke Ballistische Faust 80 87.3 1.09 x1 80 28 5.7 395 6 7800 1300 100 9 Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen fnvgra 70 76.4 1.09 x4 10 175explosion 28 5 395 6 20000 3333.3 100 9 Verdrängerfaust 50 68.2 1.36 x1 50 28 3.6 495 6 3500 583.3 100 4 Drängler 60 88.4 1.47 x1 60 28 4.3 595 6 4200 700 100 2 Schockhandschuh 35 57.3 +50Elektromagnetischer Impuls Roboter +20Elektromagnetischer Impuls Powerrüstung 1.64 x1 35 28 2.5 495 6 5200 866.7 75 4 Paladin-Grill 41 67.1 +50Elektromagnetischer Impuls Roboter +20Elektromagnetischer Impuls Powerrüstung 1.64 x1 41 28 2.9 395 6 6800 1133.3 75 4
Hinweis : Unbewaffnet Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.
Infos [ ]
Feinde, die getroffen oder getötet werde, fliegen ein paar Schritte zurück bevor sie eplodieren. Dies kann im Schleichmodus (Kritische Treffer) hilfreich sein, wenn der Spieler abschätzen kann, wo der Körper des Getroffen landet, bevor er explodiert.
Vor der Explosion ertönt das von den Splitterminen bekannte Piep-Signal.
Diese Waffe hat einen sehr niedrigen kritischen Schadenswert, der jedoch durch die Sekundär-Explosion wieder wett gemacht wird.
Die Explosiv-Perks haben keine Effekt auf die Sekundär-Explosion.
Die Waffe nutzt das Pip-Boy 3000 Icon anstatt das der Powerfaust oder der Ballistischen Faust.
Die Waffe kann 395 Mal benutzt werden bevor ihre Haltbarkeit erschöpft ist.
Hinter den Kulissen [ ]
Sometime before release, ballistic fists were supposed to use shotgun shells as ammunition, but it wasn't supported by the game engine.[1]
Galerie [ ]
Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen in Aktion
Einzelnachweise [ ]
Erfolge & Trophäen Kampf-Veteran · Kurioses und Reliquien · Meister des Arsenals · Nur für Profis · Der Herausforderung gewachsen
Gegenstände Waffen (normal) 12,7-mm-Maschinenpistole · 25-mm-Granaten-APW · 5,56-mm-Pistole · Panzerbüchse · Sturmkarabiner · Baseballschläger · Kampfgewehr · Kettensäge · Fat Man · Fatmine · Jagdrevolver · Katana · Laserpistole · MFZ-Cluster · MFZ-Granate ]] · Nuka-Granate · Plasma-Defender · Plasmapistole · Powerfaust · Trennmesser · Zeitbombe, hoher Ertrag · Blechgranate · Dreistrahliges Lasergewehr Einzigartige Waffen Bozar · Reinigende Flamme · Umarmung des Schreckenkönigs! ·
Esther · Gehenna · Geölter Blitz · Kleiner Teufel · Medizinstick · MF-Hyperzüchter Alpha · Nuka Brecher · Paciencia · Zeit-fürs-Schläfchen · Sprtel-Holz 9700 · The Smitty Special · Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen Munition Kaliber-12-Patrone, Drachenatem · Kaliber-12-Patrone, 4/0 Schrot · Kaliber-12-Patrone, Pfeilgeschoss · Kaliber-12-Patrone, Impulskugel · Kaliber-20-Patrone, 3/0 Schrot · Kaliber-20-Patrone, Impulskugel · Hive Rakete · 40-mm-Granate, Plasma · 40-mm-Granate, Impuls · 25-mm-Granate, Plasma · 25-mm-Granate, Impuls · 25-mm-Granate, Zeitzünder · 12,7-mm-Patrone, JHP · 5,56-mm-Patrone, Match · 5-mm-Patrone, JSP · 9-mm-Patrone, JHP · .50 MG, Spreng · Energiezelle, Optimiert · Mikrofusionszelle, Optimiert · Elektronenakku, Optimiert · Flammbrennstoff, Optimiert · Mini-Atombombe, Riesenbaby · Mini-Atombombe, Geringer Ertrag · Mini-Atombombe, Zeitzünder · Mini-Atombombe, Kleine Knirpse Waffenmodifikationen Plasmapistole: Magazinbeschleuniger · Plasmapistole: Hochenergie-Ionisierer · Plasmapistole: Rückgewinner · Ausbalanciertes Katana-Heft · Authentische Katana-Klinge · Katana-Schutzscheide · Panzerbüchse: Spezialbolzen · Panzerbüchse: Schalldämpfer · Panzerbüchse: CF-Teile · 25-mm-Granaten-APW: erweiterte Trommel · 25-mm-Granaten-APW: langer Lauf · 25-mm-G.-APW: Verbesserte Int. · Baseballschläger: Korkkern · Baseballschläger: Ahornkorpus · Baseballschläger: Nägel · 12,7-mm-MP: Ziellaser · 12,7-mm-MP: Schalldämpfer (ADW) · 12,7-mm-MP Stapelmagazin · Sturmkarabiner: Erweitertes Magazin · Sturmkarabiner: Schmiedeverschluss · Sturmkarabiner: Leichtverschluss · Kettensäge: Metallgehäuse · Kettensäge: Hartmetallzähne · Kettensäge: HD-Kette · Jagdrevolver: Match-Trommel · Jagdrevolver: 6-Schuss Trommel · Plasma-Defender: Hochkapazitätsterminal · Plasma-Defender: Visier · Plasma-Defender: Scheidenstabilisierer · Tristrahl-LG: Fokussieroptik · Tristrahl-LG: HD-Caps · Tristrahl-LG: Hochkapazitätsterminal · Laserpistole: Kampfvisier · Laserpistole: Fokusieroptik · Laserpistole: Rückgewinner · Powerfaust: verchromte Röhren · Powerfaust: Hochkapazitätsventile · Powerfaust: portierte Kammern · Trennmesser: HD-Kette · Trennmesser: Hartmetallzähne
Herausforderungen Normal Kurioses und Reliquien · Meister des Arsenals ★ Ein Sklave gehorcht · Vorteil oder Wagnis · Ne Ne Ne Ne... · Des Guten zuviel · Dasselbe könnte man über alle religiösen Waffen sagen · Du gehörst nicht in diese Welt! ★★ Vom Sterben kann man nicht leben · Sogar ein Gottkönig kann bluten · Historische Korrektheit · Nyah! Okay? · Sic Semper Tyrannis · Das nennt man überlegen · Die Rache von Vault 13 · Mittelstreifen-Albtraum ★★★ Gegen alle Tyrannen · Bewaffnet für den Bären · Kanonen-Timing · Todeskrallen-Pro-Jäger · Mensch-Maschinen-Schnittstelle
Geschnittener Inhalt In-game Deathclaw gauntlet · Stun grenade · Oliver anti-materiel rifle Developmental Debug megapistol · The Disintegrator · Plasma rifle weak · Plasma Rifle Always Crit · The Faderator · Scorpion rifle · Spider rifle
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons , * bedeutet Versteckte Waffe .